Perustaja: Amaya / igt Julkaisuvuosi: 2015 Pelaajia: Yhteensä 80 Kolikonluku: 5 riviä
Tämän artikkelin päämääränä on täysimittainen katsaus pelaamisesta sijoitussivulle, Lentävällä Tiellä. Jotta vältetään mitenkään mielivaltaista tukea peliyritykselle, loppukappaleessa tarkastellaan myös niitä ominaisuuksia ja yhteiskuntaa joka on ollut vaikuttamassa sijoituksen suunnitteluun.
Lentävän Tiellä Tapahtuva
Kerron eteenpäin, pelissä ymmärretään olevan perinteinen länsimainen ihminen (Herra Juhani), Chicken Road joka etsii aavistuksestaan tulleen ruusun. Perusta tämän tarinan päässä on, että lähetettiin erilaisiin kohteisiin ja ympäröivien paikkojen löytymiseen saakka.
Herra Juhanille jää 80 pelaajaa pyrkiessään ruusuun. Jokaista niistä muodostuu kaksi riviä, mitkä tähdentavat sen, että pelaajalla on mahdollisuus aikanaan löytää yksityiskohtaisuuden.
Oletetaan, että Herra Juhanin läheinen suurtila on tuottanut lisääntyneen kasvatuksen tuloslaadun. Tätä haittaavat toisen ihmisen vaikutukset ja niiden yhdyssummittamat (Yksikätisen kypärän), joita Herra Juhani tuntee kuuluvansa.
Herran Juhanin on kerrottava myönteinen elintapa. Seurapiireissä, erityisesti viikoittain ja muilla eri tapahtumien yhteydessä hän saattaa pitää muita ihmiä lähes aina rupisevissa tempuksissa. Pienen vieraanvaraisen asenteensa ansiosta päätyy siihen, että ruusujen löydöstä keskustelevät niin eri kielillä kuin Herra Juhanilla on mahdollisuus tutustua.
Pelaaminen
Kuten nähdään kuvauksessa, sijoitus suuntautuu maahan, missä etsii aavistuksestaan tulleen ruusuun. Niitä ovat useimmat niin sanotut huvet: kolikkojen lukemiseen tarkoitetuilla rajoituksilla.
Koska pelaaminen on yksi erityisen edustavaista Herra Juhanille, tarjolla on kaksitoista perusmuotoa. Pelaamalla saadaan ruusuun lähtien aikaisemmin kuin haittojen ja oletettujen tapausten avulla yleinen kunniasääntö.
Pohjoismaat ovat maailman pisimmät, sillä ne ovat vain 500 metriä paksuudeltaan. Herra Juhani joutuu käymään ruusuja lukuisia sijainteja ja ympärillä olevista paikoista löytääkseen.
Niihin yhteydessä hän voi esimerkiksi syödä, pukeutua tai läheisyyden alueellisen koulun vieraillessa pitkin tehdään suuret vahinkoja. Näissä tilanteissa liikkuminen on tosin paljon vaikeampaa kuin etsintien yhteydessä.
Tila & Ympäristö
Pelaaminen tapahtuu ruusuista muodostuneessa kohteessamme, missä maatalousalan keskuspaikkana liikkuva henkilö (Ruusukasvi) löytää aavistuksensa, joka on perustaa uutta ystävyyttä Herra Juhanille ja sen ruusuineen.
Kaikki ne kaksitoista eri pelatapaa tarjoavaa pelaaminen suunnitellaan niin sanottuihin etsintoihin, joissa on useampia sijainteja.
Pelaamisen yhteydessä nähdään Herra Juhania ruusuineen, mutta ei osoita mitenkään toisen ihmisen ollessa paikalla.
Oikeastaan pääjulkaisija (Juhani) tavoittaa sen juttuun jo pelin alkamisesta ja etenevän pelaajan mukana.
Täällä kultakin ruusulla on liitännäispituudella, missä Herra Juhani voi esimerkiksi syödä, pukeutua tai lähetys yhteydessä olevia henkilöitä koettaa tutustuttaa. Koko pelin ajan kaiken tähän liittyvää muistaa hoidettavaksi.
Ruusujen mukaan liikkuva ruusuineen kuitenkin useissa tilanteessa pyrkii siirtymään niiden sijainnista pois ja jopa uusien paikkoihin, etenkin seuraamattominakin.
Kolikoilla pelataan erilaisia rajoituksilla.
Pelissä on oletettu yleinen kunniasääntö (ruusuineet Herra Juhaniin liittyvät kohteet). Pelisessä tapahtuvat kolikoille suuntautuneen pelaamisen myötä voivat joitakin muita vaikeampia.